Вот и настало время рассказать о нашем основном проекте Мемория, с прошлой статьи прошло немало времени и в проект было вложено не мало сил, сегодня я Константин, директор нашей маленькой команды BrainStorming Team, расскажу вас об изменениях, которые появились в проекте.
Диалоговая система
Первое из нововведений в проекте — это диалоговая система, при ее создании было учтено следующее, качественный и поставленный диалог с артом персонажа или персонажами (данная диалоговая система поддерживает до трех одновременно присутствующих персонажей на экране), с которым говорит ваш герой. Также было сделано окно выбора в котором добавлены следующие функции:
Обычная реплика (реплика которая продолжает диалог),
Подкуп (позволяет подкупить вашего собеседника, в пользу получения новой информации),
Торговля (данной функцией в диалогах, чаще, владеют различные торговцы и соответственно она запускает торговлю с собеседником) и
Закрыть диалог (функция которая закрывает диалог с собеседником.) Внешний вид диалогов и выбор реплик показаны на гифке ниже.
Способности персонажа
В игре существуют несколько видов способностей, различающихся по цвету на фоне иконки этой самой способности, всего существуют пять типов способностей — это: Берсерк (Красные), Защитник (Серые), Маг (Синие), Жрец (Желтые), Разбойник (Зеленые) и Тень (Фиолетовые).
Берсерк (Красные):
Данные способности требуют использования оружия ближнего боя и наносят неплохой урон по врагу в ближнем бою.
Защитник (Серые):
Способности этого типа, подразумевают использования тяжелых доспехов и щита, при помощи которого, персонаж сможет защищать своих союзников и себя, а также использовать способности которые работают в связке со щитом.
Маг (Синие):
Способности типа Маг, используются для нанесения колоссального магического урона, на средней дистанции от противника.
Жрец (Желтые):
Этот тип способностей, нужен персонажу, который будет лечить и усиливать своих союзников.
Разбойник (Зеленые):
Данный тип способностей, влияет на способности в дальнем бою с использованием луков, арбалетов и других орудий.
Тень (Фиолетовые):
Этот тип способностей, нужен персонажам использующих скрытность, они позволяют скрываться от врагов и наносить колоссальный урон кинжалами и ножами в ближнем бою.
Характеристики персонажа
Всего в игре, у персонажа, присутствуют 8 характеристик — это: Живучесть, Ученость, Сила, Сопротивление, Интеллект, Вера, Ловкость и Выносливость.
Живучесть:
Влияет на количество здоровья вашего персонажа.
Ученость:
Влияет на количество маны вашего персонажа.
Сила:
Влияет на атаку вашего персонажа, а также эффективность способностей Берсерк (красных).
Сопротивление:
Влияет на защиту вашего персонажа, а также эффективность способностей Защитник (серых).
Интеллект:
Влияет на магическую атаку вашего персонажа, а также эффективность способностей Маг (синих).
Вера:
Влияет на магическую защиту, а также эффективность способностей Жрец (желтых).
Ловкость:
Влияет на шанс уклонения и критической атаки, а также эффективность способностей Разбойник (зеленых).
Выносливость:
Влияет на защиту персонажей от болезней и ядов, а также эффективность способностей Тень (фиолетовых).
Система распределения очков характеристик
Теперь при создании персонажа (его прототип был показан в предыдущей странице дневника) при выборе класса, вы по сути вы выбираете набор начальных характеристик и начального оружия, например при выборе разбойника вы получаете набор характеристик и лук, а также парные кинжалы.
Но самое интересное следует дальше, за повышение уровня в игре вы будите получать 3 очка распределения (ОР), которые вы сможете потратить на распределение характеристик, например тратя ОР на характеристику Живучесть, за каждое ОР вы будите получать 25 ед. здоровья.
Дабы можно было перераспределить очки распределения, в игре будет присутствовать два зелья: Зелье забывчивости и Зелье обновления, первое позволит вернуть очки распределения и сбросит все ваше характеристики на те, что были у вас при выборе класса, второе же сменит ваш класс на класс под названием Предвестник и сбросит все ваши характеристики на 1, также вернет вам все очки распределения.
И на последок вот вам партия саундтреков из будущей игры:
https://vk.com/music?z=audio_playlist-130164892_1